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LUA脚本语言在网络游戏编写中主要是干什么用的
主要用途是:(1)描述界面:WOW和剑网三的界面都是用LUA写的;(2)沟通引擎:游戏图形引擎提供了一些接口库,可以在LUA中调用;(3)服务器端:有些游戏,例如剑网三,在服务器端也会大量使用LUA。
Lua一般用于嵌入式应用,现在越来越多应用于游戏当中,魔兽世界,愤怒的小鸟都有用到。Lua极易嵌入到其他程序,可当做一种配置语言。
轻量级 LUA只包括一个精简的核心和最基本的库。这使得LUA体积小、启动速度快,从而适合嵌入在别的程序里。可配置性、可扩展性 LUA并不象其它许多大而全的语言那样,包括很多功能,比如网络通讯、图形界面等。
语法分析由lua库做。还有一个用处就是lua用作关卡配置文件。游戏地图和地图的控制脚本,比如魔兽世界和愤怒的小鸟。每张地图都有自己的逻辑性,需要进行物品判断,满足条件后就增加属性点,这些都是用lua完成的。
用lua和txt文本写传奇脚本有灵活性、可维护性和可扩展性等优势,具体如下:灵活性:lua语言可以嵌入到游戏中,因此可以根据需要随时调用脚本。
Python虽然容易学,但不简单;JavaScript学习难度不够低。实际上,Lua进入游戏业非常早,早在1998年卢卡斯的《异域狂想曲》(Grim Fandango)中,就首次在游戏领域用到了Lua。十年之前著名的游戏博德之门、猴岛4都用了Lua。
lua是什么?怎么使用呢?
Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。
Lua 是用标准C语言编写的一种小巧的脚本语言,并以源代码形式开放。
因为Lua的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的。 Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。 在Lua中,一切都是变量,除了关键字。请记住这句话。I. 首先是注释 写一个程序,总是少不了注释的。
为什么很多游戏公司都用lua,有什么渊源
易于创建受限环境,C语言一端可以控制暴露给Lua脚本的任何功能。我猜这也是《魔兽世界》的插件语言选用Lua的原因。性能方面,虽然仍然比Python快,但不如V8(谷歌的JavaScript实现)。
至少从开源代码来看,云风对Lua的使用是十分重度的,比如skynet的入口是在Lua上。国内很多游戏对Lua的使用很浅,多是把一些需要经常改的运算放出来给Lua做。
轻量级 LUA只包括一个精简的核心和最基本的库。这使得LUA体积小、启动速度快,从而适合嵌入在别的程序里。可配置性、可扩展性 LUA并不象其它许多大而全的语言那样,包括很多功能,比如网络通讯、图形界面等。
Lua是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学里的一个研究小组,由RobertoIerusalimschy、WaldemarCeles 和 LuizHenriquedeFigueiredo所组成并于1993年开发。
因为Lua语言小巧、简单、能与C/C++无缝结合、运行快速、易于更新等优点,越来越多的公司在使用Lua语言进行游戏开发,而很多Cocos2d-x工程师的招聘要求上直接写明要求会Lua语言。
但是大多数非专业人士连 Lightroom 这个名字都没有听到过。所以说,Lua 在游戏领域被广泛运用只是 Lua 被所有领域广泛应用的显现。Lua 能得到广泛应用,是因为它完全符合 Richard Gabriel 关于软件如何能得到认可的理论。
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