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我想学游戏设计,想问几个问题
学游戏设计都要注意哪些问题?游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、程式设计、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、介面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。
第一,游戏行业的分类 游戏设计部门主要包括美术(角色、场景、原画、动作、特效),程序,策划这几个方面。第二,游戏制作常用的软件 3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。
当然,相应的来说,游戏特效师是对于员工整体综合素质要求最高的一个岗位。程序——上文已提及 这5个方面是目前游戏行业内主流的5块细分,具体你适合往哪方面发展,还是要因人而异。
问题1:你大学选择的专业绝对是: 软件工程(纯理科),这个专业需要对软件有执著的热爱,且头脑聪明的学生,选择的学校最好是:清华大学(首选)、南京大学(二选)、上海交通大学(三选)。
接下来,我需要学习图形设计和音效设计,以便为游戏创造出更加生动和逼真的视觉和听觉效果。这包括学习如何使用各种图形和音效编辑软件,以及如何通过艺术和设计元素来提升游戏的体验。
第三,回答一些你的具体问题。“我这种想法到底有没有可行性?大四了,没有美术功底,却想从事相关工作。”我的有。你要做的其实特别简单,就是掌握能够足以帮你叩开行业入职大门的技能。
游戏怎么制作
1、制作游戏前需要给自己的游戏定位 在自己动手制作游戏前,需要先做下计划,给自己的游戏定位。是大型游戏还是小游戏,游戏的种类是那种,有动作、冒险、休闲等。这个设计好后,才能开始下一步的游戏剧情的设计。
2、确定游戏的类型和主题 游戏的类型和主题是游戏制作的第一步。游戏类型包括动作、射击、角色扮演、冒险、策略等等。而游戏主题则是指游戏的背景故事、游戏世界的设定、游戏角色的塑造等等。
3、设计游戏方法如下:游戏制作主要分为3大块,即程序开发、美术设计和游戏策划。程序开发包括服务器端开发、客户端开发。美术设计包括场景、角色、特效、动画等部分。
4、游戏的制作方法流程包括确定游戏的类型和主题、设计游戏的基本要素、学习游戏引擎和编程语言、写出游戏逻辑、制作游戏资源、进行游戏测试和调试等等。 确定游戏的类型和主题 在开始制作游戏之前,先确定这个游戏的类型和主题。
游戏策划如何提一份靠谱的角色设计方案?
1、通过上一步,将角色勾勒出轮廓后,我们就要将方案落在笔头,形成一个设计文档,去交给美术实现我们的想法,一般角色的策划方案,可以用Word或Excel的方式进行输出。
2、高品质的游戏角色设计需要满足以下几个条件:鲜明的个性、有趣味的造型、高度可信、合理的解剖结构、易于游戏动画。游戏角色的个性首先是通过外表展现出来的,游戏角色的言谈举止、着装、身份、体态、爱好等。
3、在职业的设计中,外形也是很重要的。根据游戏世界观,如果有了明确的阵营、种族划分,那么在角色设计时就要突出种族、阵营的特点。比如矮人族。整个角色肯定是在游戏内个子是最矮的。
4、这能帮助你明确设计是否真得合适,真得能达到你的预期。 那么游戏人物对话的设计目的是什么? 通过对话的形式,较为圆滑地交代游戏目的,为玩家建立目标。 使作品与其他同类型的游戏(角色)形成差异化。 第一点很好理解。
关于2d游戏策划案和2d游戏制作过程的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。