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Lua这门编程语言有什么特点?一般用来开发什么项目?为什么?
过去文字界面下的basic、fortran、c、pascal等语言能干的事,lua都能干。再加上扩展后,lua可支持图形界面、web、游戏 等的编程。而且由于它的底层是用 c 开发的,它也具有非常高的性能,比python的性能高太多了。
Lua是一个简洁、轻量、可扩展的脚本语言。Lua有着相对简单的C API而很容易嵌入应用中。很多应用程序使用Lua作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性。
用过Lua的都知道,Lua无论在与C/C++数据传递,还是在封装都很方便,API非常简单。同时Lua的许可证和紧凑性(把lib编译进程序即可),都十分利于集成。这些都是Python和V8不能比的。同时,Lua编程学习难度极低。
LUA有如下特性:轻量级 LUA语言的官方版本只包括一个精简的核心和最基本的库。这使得LUA体积小、启动速度快,从而适合嵌入在别的程序里。
lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以lua不适合作为开发独立应用程序的语言。
...我有点c++的基础,又听说lua作脚本好用,想学习下。
lua 是嵌入式脚本语言啊。可以整合在C++代码里面。一般来说游戏中对lua的应用有2 个。一个是作为配置语言。
不过是个脚本语言。都要和其他语言结合着用。。
我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C。因为Lua的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的。 Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。 在Lua中,一切都是变量,除了关键字。请记住这句话。
为什么很多游戏公司都用lua,有什么渊源
易于创建受限环境,C语言一端可以控制暴露给Lua脚本的任何功能。我猜这也是《魔兽世界》的插件语言选用Lua的原因。性能方面,虽然仍然比Python快,但不如V8(谷歌的JavaScript实现)。
至少从开源代码来看,云风对Lua的使用是十分重度的,比如skynet的入口是在Lua上。国内很多游戏对Lua的使用很浅,多是把一些需要经常改的运算放出来给Lua做。
轻量级 LUA只包括一个精简的核心和最基本的库。这使得LUA体积小、启动速度快,从而适合嵌入在别的程序里。可配置性、可扩展性 LUA并不象其它许多大而全的语言那样,包括很多功能,比如网络通讯、图形界面等。
Lua是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学里的一个研究小组,由RobertoIerusalimschy、WaldemarCeles 和 LuizHenriquedeFigueiredo所组成并于1993年开发。
因为Lua语言小巧、简单、能与C/C++无缝结合、运行快速、易于更新等优点,越来越多的公司在使用Lua语言进行游戏开发,而很多Cocos2d-x工程师的招聘要求上直接写明要求会Lua语言。
Python相比Lua做游戏脚本有哪些优势和劣势?
在网络游戏开发中做游戏为什么选择lua,Python也有很多应用,相比Lua而言,Python 有更高阶的抽象能力,可以用更少的代码描述游戏业务逻辑。
Python类似于C++和Java,它是一个完全支持面向对象的语言(支持多继承),但是它的语法更灵活,支持Dynamic Typing,变量从来不用进行声明便可使用,通常情况下Python的代码密度是C++的5到10倍,是Java的5倍左右。
相比Lua or C++,Python比Lua有更高阶的抽象能力,可以用更少的代码描述游戏业务逻辑,与Lua相比,Python更适合作为一种Host语言,即程序的入口点是在Python那一端会比较好,然后用C/C++在非常必要的时候写一些扩展。
肯定是python广泛,python是跨平台通用型语言,什么都可以做,用最多的是linux下写脚本以及网站后台。lua基本被用作嵌入式脚本,比如游戏人物流程。从头学肯定是python方便,如果有c的基础,可能看lua更顺眼。
可以从事和多媒体相关的工作,可以处理图像、声音、视频、动画等,从而为你的程序添加亮丽的光彩。动态图表的生成、统计分析图表都可以通过Python来完成。
比如,python方便好用的slice操作,lua就没有。python3的好处就是轮子基本上都发明好做游戏为什么选择lua了,而且语言本身也有一堆语法糖让你用起来方便快捷。但是如果项目需要一个嵌入式脚本引擎的话,我还是会选择lua的。
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