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如何在Unity3D游戏开发界面中加入音频
弹出选择音频对话框unity3d做的游戏没有声音,如果你项目窗口有音效,就可以在里面对话框里面看到,让后点击一下就行unity3d做的游戏没有声音了。unity3d中如何添加音效 运行游戏,你就能听到你的音效了。
需要使用unity3d做个游戏场景,里面物体在碰撞的时候需要播放对应的声音效果,这种情况首先unity3d做的游戏没有声音我们需要给物体添加对应的音效属性, 然后在脚本中判断是否被对应的物体碰撞到, 如果是就播放声音。
有两种情况:在pc平台下,unity无法外部加载mp3,但是可以加载ogg和wav。如果非要加载MP3,那么只能先读取数据,然后转为wav格式,最后audiosource来播放。
打开Unity3D软件,安装过程自己见Unity3D的api。打开创建好的项目,或者新建一个Unity3D项目,创建项目之前需要注册登录。打开Unity3D项目,出现项目界面,在如下箭头位置右键。右键弹出如下窗口,找到箭头指示的导入包选项。
准备工具 到Mob官网 下载 ShareREC For Unity3d SDK包。
求用unity3D做游戏的大神指点!!
图形引擎:使用unity3d做的游戏没有声音的是Direct3D、OpenGL和自有unity3d做的游戏没有声音的APIs。资源导入:项目资源会被自动导入unity3d做的游戏没有声音,并根据资源unity3d做的游戏没有声音的改动而更新。Unity支持的主流三维建模有3dsmax、Maya、Blender等。着色器(shaders):编写使用ShaderLab。
打开unity3D游戏引擎,会弹出开始的窗口,选择新建项目。以下用U3D简称unity3D游戏引擎。设置游戏的类型,U3D虽然叫做3D游戏引擎,但也可以制作出精美的2D,5D的手游,网游,单机游戏,Flash游戏等等。
至于你说的前景,unity3D只是别人开发好的游戏引擎罢了,跟DirectX等没有可比性。而且这种东西也可以随时的更新,所以用它完全没有问题,不用担心前景是不是堪忧。非要说的话,在同类里面,unity3D应该是现在做的最好的了。
unity3d如何碰撞物体播放声音
1、将.mp3件拷贝到项的ASSET件夹中。在unity3d—Asset,会看到处理后的频件。在模型上添加Audio Source组件,在相机上添加Audio Listener组件。
2、要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器(Collider),刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。
3、XXX.audio.play();} 很抱歉我使用的是C#,但是个人认为原理还是一样的,主要是碰撞检测然后播放一个音效。上面方法建议尝试一下。新手自学,如果见解不当,请指正,多谢了。
4、void OnCollisionEnter(Collision collision){ XXX.audio.play();} 很抱歉我使用的是C#,但是个人认为原理还是一样的,主要是碰撞检测然后播放一个音效。上面方法建议尝试一下。新手自学,如果见解不当,请指正,多谢了。
5、背景音乐 选中音乐文件,建议不勾选3D Sound选项。在Main Camera下创建一个空物体,添加AudioSound组件,AudioClip选择要播放的音乐。Loop必须勾选,循环播放。
6、打开unity3d软件。这里我就随便打开一个之前的项目了,不会影响添加音效的步骤的。这里先说明一下,游戏中的任何对象均可以变成声音源,只要为其添加一个Audio source组件就行了。
关于unity3d做的游戏没有声音和unity做的游戏打不开的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。