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俄罗斯方块游戏的编程应用了什么算法
主要是游戏基本逻辑,需要考虑一下碰撞,算法涉及不深入的 如果要考虑插空位,需要使用A*等寻路算法 如果你要实现和一个电脑对抗的tetris,则需要给电脑消行AI策略,就涉及到比较高端的决策算法了。
普通俄罗斯方块游戏中,只有七个基本方块:|,Z,N,L,7,|-,O,如果加上旋转,一共是19种方块(要注意哦,最后一个正方形的方块不能旋转)。这19种方块都可以画在一个4*4的方格中。
可以给每一个小方块设置为一个坐标,变为一个三阶行列式,3*3矩阵,转变为二元数组旋转。
俄罗斯方块算法
可以给每一个小方块设置为一个坐标,变为一个三阶行列式,3*3矩阵,转变为二元数组旋转。
出现出现下落方块的时候,检测,这个方块出现是否合理,不合理即到顶了,游戏结束 每次下落,检测下落后是否还能下落,如能,则不需要做什么,如不能,请检测每行,如果有哪行整行都有数据,则为慢行,可以消除。
我曾经写过一个俄罗斯方块程序。也是去找中心点。然后旋转的方式去实现。现在想想这种思路不好。应该是用矩阵变换的思路。1 1 0 1 0 1 顺时针应该变成 0 0 1 1 1 1 追问 怎么实现!回答 刚才写错了。
java俄罗斯方块旋转算法,求解
我的推理过程:从(turnstate+1)%4可以看出,turnstate是一个数字,取值只有0123,因此它仅仅是一个标识符,0123四种取值分别标记着这个方块处于原状,旋转90度,180度或者270度。
应该是用矩阵变换的思路。1 1 0 1 0 1 顺时针应该变成 0 0 1 1 1 1 追问 怎么实现!回答 刚才写错了。
:首先自己定义一个类,比如MyLabel,继承jlabel,设置大小比如 (40,40)设置成方块,这就是游戏里面最小的单位,下落的图形,就是四个这个样的单位组合到一起,位置不同。
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