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js使用canvas合成图片后生成base64一直报错,有大神指导下是哪里出问题...
1、获取到上传的文件myfile,创建一个fileRead文件对象,使用readAsDataURL方法可以将读取到的文件编码成Data URL。文件加载成功后,e.target.result就是文件图片所对应的base64编码。直接赋值给img的src,就能显示图片。
2、要设置画布的实际渲染大小,使用的style属性或CSS设置的width和height,只是简单的对画布进行缩放。
3、首先,需要知道的一点是,压缩之后拿到的base64字符串会转成blob对象,然后传给服务端。 可以查阅文档,blob对象有个属性是size 这个size就是上传之后实际的文件大小。
js想给canvas加判断怎么加
其实Detector.js插件的代码很短jscanvas游戏地图,但是功能很全,(1)判断canvas兼容。(2)判断webgl兼容性。(3)在页面添加不兼容提示信息。这三个功能已经对兼容性检测足够了。
首先jscanvas游戏地图我们需要创建一张画布作为游戏的舞台。这里通过JS代码而不是直接在HTML里写一个canvas元素目的是要说明代码创建也是很方便的。有了画布后就可以获得它的上下文来进行绘图了。
第给这个canvas定义一个id属性,这样方便我们在js中调用它。添加一个宽和高属性,在canvas标签中添加一个当浏览器不支持的时候显示给用户的内容。
JS之使用Canvas绘图
1、canvas 元素负责在页面中设定一个区域jscanvas游戏地图,然后就可以通过 JavaScript 动态地在这个区域中绘制图形。 要使用 canvas 元素jscanvas游戏地图,必须先设置其 width 和 height 属性,指定可以绘图的区域大小。
2、如图所示,当鼠标移上canvas区域的时候,显示星星闪烁的效果,星星本身还会有一个缓慢飘动的速度,当星星飘出canvas区域的时候,该星星消失,canvas区域的某个地方又会重生一个星星。
3、JavaScript 的 canvas 元素可以用来生成环绕点。首先,你需要在你的 HTML 页面中创建一个 canvas 元素,然后在 JavaScript 中获取这个 canvas 元素的上下文(context),然后使用 context 的 arc() 方法来绘制一个环绕点。
4、beginPath()的作用是canvas的绘制方法,都会以上一次beginPath之后的所有路径为基础进行绘制。closepath()是关闭路径,而不是结束路径,它会试图从当前路径的终点连一条路径到起点,让整个路径闭合起来。
5、(angle);方法旋转当前的绘图 注意参数是弧度(PI)如需将角度转换为弧度,请使用degrees*公式进行计算。
6、第一个参数image可以用HTMLImageElement,HTMLCanvasElement或者HTMLVideoElement作为参数。
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