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请教quick-cocos2dx和SDK自带lua的比较
1、这两个是使用两种不同的API吧。我只能说说对了一半,确实,quick有一套自己的API,但是,quick还是支持原生lua的api,就好比C和C++的关系,quick是一个超集。
2、cocos2d-x 的 C++/Lua 项目拿到 quick 里是完全可以跑的。 扩展的功能:针对开发商的实际需求,quick 里提供了加密解密、网络请求、IAP、第三方 SDK 集成、物理引擎封装等一系列扩展。
3、quick 和 cocos2d-x 的差别 虽然 cocos2d-x luabinding 已经很完善了,但是要开发一个游戏,我们还需要做许多基础工作。将 luabinding 导出的 C++ 接口重新封装成 Lua 风格的接口是最基本的工作。
4、lua和js本身很像,都是脚本语言,1天就能熟悉基本用法。cocos引擎是下层的。cocos creator是自带了cocos2dx-js的一个编辑器,但是比以前的cocos studio好用太多了。
5、因为负责接入 SDK 的同学说 cocos2d-x 4 提供的插件机制能够方便他接入 facebook,而其他同学也已经习惯了 B 项目的工作方式,再回到 A 会比较痛苦。而更重要的原因是,我不可能同时维护两个框架。
cocos2dx-lua中怎么使用自定义类以及tolua++的使用
有一件事cocos2dxlua游戏架构你应该记住cocos2dxlua游戏架构,自定义类应该继承cocos2dcocos2dxlua游戏架构:Ref类cocos2dxlua游戏架构,这主要是由于所有cocos2dxlua游戏架构的全局对象的创建和销毁由REFID_PTR_MAPPING地图在c++层处理的事实。如果我们继承该类的Ref,那么它的析构函数将处理这些脏东西。
安装必要的库和工具包,以及配置相关环境变量,请按照cocos2d-x-0rc0;tools;tolua;README.mdown说得去做,不做赘述。
toLua并没有跟Unity C#交互.lua中 aTransform.position获取Vector3坐标:xLua支持的struct类型宽泛的多,包含枚举,用户要做的事情也很简单,用GCOptimize声明一下类型即可。支持自定义struct。
cocos2dx+lua采用纯lua开发休闲类游戏,采用什么样的框架好
另外,filter、dragonbones 这些支持,我就将其包含在项目库中,这样 cocos2d-x 的升级和项目模块升级可以完全解耦,互不相关。同 时,我还要保证 A 项目中积累起来的一套 lua 库在 cocos2d-x 3 中也可以正常使用。
快速开发: 框架自带手游需要的各种基础服务,开发商能够将有限的资源投入到产品的玩法和用户体验上。 降低成本: 选择 Quick-Cocos2d-x,整个产品的绝大部分代码都可以使用 Lua 脚本语言完成开发。
因为http连接是短链接,所以每次访问都会进行一次连接。
cocos2d-x x 的lua绑定做得并不好,于是我选择了 quick-cocos2d-x (后来,quick被触控收购)。2 学习 C++C++ Primer 中文版(第 5 版) (豆瓣) 是不错的入门书籍,建议看第五版,我写过一篇 C++Primer 第4版和第5版比较 。
coocs2dx中间解析层代码都在libs/lua/cocos2dx_support/LuaCocos2d.cpp 这个文件中,想了解的可以自己去看下这个文件。
Cocos2dx游戏引擎都运用了哪些设计模式
dsMAXcocos2dxlua游戏架构:大多数游戏开发公司美工使用cocos2dxlua游戏架构,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。MAYA:跟3dsMAX差不多cocos2dxlua游戏架构的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
熟悉设计模式。多看他人的游戏源码,学习下来。学习一些以一变应万变的,会让你在以后面对所以问题不会感到无力。以后你也不会问选择哪个引擎的问题。COCO,unity等等是标,不是本,是加分项而不是基础分。
而目前的主流开发,使用的是Unity3D和COCOS2DX这两个引擎,尤其在手游方面,这两个引擎,占据了超过8成的市场份额。其中COCOS只能制作2D游戏,代表作是《愤怒的小鸟》。Unity则是2D和3D均可,比如《王者荣耀》。
作者 | 第二个区块 出品 | 比特魔方 Cocos-BCX被大家寄予厚望,不能排除Cocos2DX这个因素。Cocos2DX可能很多区块链行业的朋友还不了解。这是手游领域的三大引擎之一。引擎,大家可以简单理解为开发游戏所用的工具箱。
cocos2d-x 是一个用 C++ 开发的游戏引擎,其架构设计和 API 基本上是照搬的 cocos2d-iphone(一个用 Objective-C 的 iOS 游戏开发引擎)。
UNITY3D有一个专门为订制而写的类库,没怎么用过,但是可以确定的是,这个类库是跨平台的,这个优势很伟大。7)3D 这个U3D确实完爆COCOS2D,不过,要是不想做3D游戏呢?那多余的3D功能也会很累赘。
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