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unity如何进行横竖屏的切换
首先在u3d的buildsetting里面设置。其次导出之前选择playersettings设置ResolutionandPresentation中的defaultOrientation为landscapeleft或right。最后强制横屏在buildsetting里面DefaultOrientation改。
在Unity编辑器中打开您的项目,然后在Hierarchy窗口中选择您要更换视频的游戏对象。在Inspector窗口中,查找并展开包含视频组件的对象。通常视频组件是Video Player。
打开Unity编辑器,进入场景视图。在场景视图的右上角,可以看到4个小方框,分别代表4视图。点击其中一个小方框,即可切换到对应的视图。
关于Unity中的UGUI的屏幕自适应(多分配率适配)
笔者在开发过程中将Canvas参考分辨率设为2560*1440(16:9),此时UI元素的localPosition坐标原点为屏幕中心,其绝对坐标为(screen.width/2, screen.height/2)(单位为像素)。
现有的自适应方法,通常都是基于屏幕的分辨率。分辨率越高的设备上,UI显示的越小。这就造成了一些5寸左右的手机分辨率比ipad等平板设备还要高。UI在平板上显示太大。但是在高分辨率手机上显示太小。
b.当UIScaleMode为Scale With Screen Size时,相当于使用unity的自适应算法,此时unity会根据屏幕分辨率自动调节Scale Factor的值。
UGUI自适应设置:1:新建个Canvas,下面不要有子物体,然后选中Canvas进行设置设置完成就能够实现屏幕自适应,可以测试下,比较完美。
一般也不会做完全适配。查下当前哪种分辨率的手机市场占有量最大。使用步聚1分辨率比例,如3:2。做好该分辨率下的美术资源。写一个脚本,按在上面比例,缩放UI。简单来说你要把该脚本挂到某此父节点上。
怎么让unity发布的ios不随手机翻转而变成竖屏
unity开发的都是跨游戏,编译成exe不需要任何东西就能在windows运行。 但如果是网页游戏需要Unity播放器的,你需要一个unity播放器。 另外unity也可以转成flash的swf格式。那样就不需要unity播放器,但需要adobe flash player。
unity导出的iOS工程,在设置launchScreen.storyboard时,启动页会有一个竖屏的过度展示。
解决办法:用协程。(发布webgl是html5,使用多线程初始化就崩了,可能跟unity自身有关)编辑器里运行没问题,发布到安卓或者IOS平台后光影消失或者产生锯齿。
苹果手机直接从下往上拉,直接关闭自动旋转屏幕就行。苹果手机关闭自动翻转屏幕的具体步骤如下:手机锁屏状态或者开锁状态均可以操作,从下往下拉,接着你会看见这个界面。
unity商店2d资源可以导出吗
Unity导出资源包方法unity可以导出竖屏游戏吗:执行Assets→SelectDependencies菜单命令,选中与导出资源相关的内容。接着执行Assets→ExportPackage菜单命令。
可以在Unity中点击File-Build Settings,会出现一个Build Settings窗口,然后点击Build按钮,选择存放位置,就可以将整个项目文件导出了。拓展:需要注意的是,有时候unity可以导出竖屏游戏吗你需要选择正确的平台,以便将项目文件正确导出。
选择Assets List,可以看到里面有很多文件。接下来点击type,做一下排序,否则直接提取资源,可能会报错。排序之后,会看到有很多类型,shader,textAsset,这里我们找到Texture2D类型的,选择其中想要的。
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