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用c语言模拟贪吃蛇的过程中,尾巴的移动方向如何考虑
你好!虽然没写过贪吃蛇的游戏,但我觉得可以这样。把贪吃蛇看成从头到尾N块组成,则第N块尾巴下一秒就是移动到此刻N-1块的位置。仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
用单向链表也能构造,不过双向链表构造起来更加的方便而已。其实两者的原理是一样的。移动后,蛇的所有节的位置都发生了移动,为了减少移动的数量,最好的办法就是创造一个新头,然后把尾吧剪掉。
移动蛇的操作也简单:把新的蛇头位置插入链表尾部,删除链表头。然后,剩下的事情还有两个: 拿到蛇身的所有位置,在对应位置画上蛇身 获取用户输入,改变蛇的移动方向 那。。
用c语言编写贪吃蛇
问题上已经说了,是用C语言做的贪吃蛇,那么编写它的软件就是:C语言(一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发)。
每一次移动有输入,方向已改。2 每一次无输入。3 前几次有输入,到后几次无。结果:第一种直接在第6次就出错,斜着移动。第二种几下就错了。
用单向链表也能构造,不过双向链表构造起来更加的方便而已。其实两者的原理是一样的。移动后,蛇的所有节的位置都发生了移动,为了减少移动的数量,最好的办法就是创造一个新头,然后把尾吧剪掉。
c语言贪吃蛇程序
1、C语言中数据结构集中体现在数据类型上,因此在进行C语言程序设计时,应统筹规划程序中所使用的变量,数组,指针等,以及它们的类型等。这点是很重要的,如果在此期间选择不合适的变量或者数组,将来修改就十分困难。
2、/*也不知道你是什么级别的,我是一个新手,刚接触编程语言,以下是我自己变得一个小程序,在所有c语言的编译器(vc++0、turbo………)上都能运行,你还可以进一步改进。这是一个类似贪吃蛇的小游戏。
3、在用C语言写出的“贪吃蛇”小游戏中,可以自编以下这个intokey( )函数,用来获取方向键值以便控制蛇的拐弯。
4、问题上已经说了,是用C语言做的贪吃蛇,那么编写它的软件就是:C语言(一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发)。
5、只能强行枚举边界。第一种情况:(蛇头横坐标边界左端坐标&&蛇身体的第二个坐标在头的右方),那么蛇就碰到了左边界。第二种情况:(蛇头横坐标边界右端坐标&&蛇身体的第二个坐标在头的左方),那么蛇就碰到了右边界。
C语言贪吃蛇的控制问题
1、可以Sleep函数设置延时来控制贪吃蛇的速度。
2、我的C语言贪吃蛇程序用键盘能控制上下左右却不能用键盘控制速度。 我的C语言贪吃蛇程序用键盘能控制上下左右却不能用键盘控制速度。
3、墙有坐标撒,以左下角为坐标原点,蛇每走一步加入判断:蛇方向是上,判断蛇头的位置是否与右上角的纵坐标相等,相等就是撞墙;其他方向类似。
C语言做贪吃蛇用什么软件编写?
1、使用C语言编写贪吃蛇游戏时不需要Windows.h头文件,但需要使用其他基本头文件,如stdio.h、conio.h、string.h等。
2、能,但是C语言的是最接近系统的高级语言,像这类小游戏,建议你学C++,再用开发平台来做,比如QT,MFC等等,用面向对象的语言来写游戏,软件,便于扩展,维护。
3、基本上,大型游戏引擎都不是C语言开发的。如果小游戏的功能代码的话,c没问题,如果要好的界面,C要用gtk+,这个比较难;熟悉c++的话,用wxWidget和Qt写界面会好用点。
4、在内部范围内设置为一即可通过,否则不能穿墙。贪吃蛇随机生成一个食物。设置一个随机函数。这样贪吃蛇代码就做好了。慧编程是一款面向STEAM教育领域的积木式和代码编程软件,基于图形化编程开发。
C语言课程设计,贪吃蛇应该怎么做?
1、通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。
2、问题上已经说了,是用C语言做的贪吃蛇,那么编写它的软件就是:C语言(一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发)。
3、很土很简单的实现方式 显示:在屏幕上的指定坐标打印一些断续的点(或其他字符),每个点之间用空格或者其他字符来分隔。
4、写游戏要注意模块化,你这样全写在main里很乱的。使用数组解决贪吃蛇的问题有点挠头,最好是自己构造一个合适的数据类型。还有就是学习一下graphics.h这个头文件,只需要里面的几个函数就可以设计贪吃蛇的图形界面。
5、墙有坐标撒,以左下角为坐标原点,蛇每走一步加入判断:蛇方向是上,判断蛇头的位置是否与右上角的纵坐标相等,相等就是撞墙;其他方向类似。
6、计时器time,键盘捕捉函数getkey(),随机产生新身体newBody()。
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