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Unity中的虚拟摇杆,用于触屏游戏的角色移动控制
触屏控制 VirtualJoystick.cs 监听触屏、滑屏相关事件,发出自己的事件 VirtualJoystickAppearance.cs 虚拟摇杆的显示(包括设置其位置等)。InputMgr.cs 监听虚拟摇杆的事件(SetDirEvent、StopSetDirEvent),控制Player移动。
第一种是虚拟摇杆。虚拟摇杆是一种在屏幕上绘制的摇杆,玩家通过拖动摇杆来控制游戏角色的移动方向。虚拟摇杆适用于平面游戏和像素游戏,因为这些游戏的控制方式比较简单,只需要上下左右四个方向。第二种是倾斜控制。
Mouse Y)); } }回到Unity3D,点击运行按钮,发现原来的Scene面板会切换到Game(游戏预览)面板。这时,就可以通过WSAD键控制立方体的前后左右移动,Q和E键控制立方体左右旋转。
ctrl+p运行游戏,现在我们按wsad键就可以控制物体的移动了,并会在控制台打印出我们设置的按键信息。
unity出品的手机游戏
可以的,Unity 3D是目前主流的游戏开发引擎,最擅长的就是手游开发,市面上80%的游戏,包括页游、网游、手游都是用Unity进行开发的,在移动端手游更具优势,易上手,前期开发更快速。
Unreal:Unreal市场占有率为7%,画面效果很牛逼,目前3A大作常用的引擎,是很多主机厂商和大厂的选择,也是很多游戏美术商最熟悉的引擎。代表作品如《堡垒之夜》、《和平精英》和开发中的《黑神话:悟空》等。
《OMG》《OMG》(全称是“OMG我的神啊”)是指游方寸代理的一款3D神战手机游戏。
《精神病院》《精神病院》系列可算是手机端的经典大作了,故事讲述了各个主人公去这家精神病院里作死的故事。
Fried Aircraft(炸飞机)以上是unity制作的手机游戏,不过也不是全部都有unity的标志。反正madfinger公司的暗影猎手,武士2和死亡扳机等都有标志,这公司也常用unity3d引擎。
UDK比unity3d功能强大拓展性强而且比unity3d画面效果强很多但是要求配置也比unity3d高不少,但是不如unity3d效率高,用unity3d制作游戏更快。
Unity3D摄像机跟随小球移动而不旋转的设置方法
如图,我们已经给小球添加了移动的脚本,小球是Sphere,现在想实现的是让摄像机MainCamera跟随小球一起运动。
//follow表示小球的transform组件,这里是对小球的坐标进行抬升,形成的摄像机的位置,调整distanceAway,distanceUp的值可以得到你想要的摄像机位置。
摄像机的创建 unity中的摄像机有两种类型,分别是透视摄像机与正交摄像机。透视摄像机主要用在3d游戏中,就像我们人眼一样看物体;而正交摄像机主要用在2d游戏中。
首先我们在unity3d场景中创建一个“ cube”立方体。通过“ Component”--“ Physics”--“ Rigidbody”给cube添加Rigidbody。在属性里面会多出一个Rigidbody。
按住ALT+鼠标左键可以自由移动视角。滑动滚轮拉近拉远大小。按住滚轮可以上下拖动 确定摄像机是被选定的对象后,选择上面的GameObject-》Align With View 就可以让摄像机调整到现在窗口观察的地方了。
打开unity3d场景创建一个立方体作为角色。接着给立方体添加刚体属性。创建一个 Test2脚本。在脚本里面创建两个变量Speed_move、Speed_rot分别控制移动速度与旋转速度。
关于unity手机游戏遥感控制和unity2d摇杆的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。