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Unity中的虚拟摇杆,用于触屏游戏的角色移动控制
1、触屏控制 VirtualJoystick.cs 监听触屏、滑屏相关事件,发出自己的事件 VirtualJoystickAppearance.cs 虚拟摇杆的显示(包括设置其位置等)。InputMgr.cs 监听虚拟摇杆的事件(SetDirEvent、StopSetDirEvent),控制Player移动。
2、第一种是虚拟摇杆。虚拟摇杆是一种在屏幕上绘制的摇杆,玩家通过拖动摇杆来控制游戏角色的移动方向。虚拟摇杆适用于平面游戏和像素游戏,因为这些游戏的控制方式比较简单,只需要上下左右四个方向。第二种是倾斜控制。
3、Mouse Y)); } }回到Unity3D,点击运行按钮,发现原来的Scene面板会切换到Game(游戏预览)面板。这时,就可以通过WSAD键控制立方体的前后左右移动,Q和E键控制立方体左右旋转。
4、ctrl+p运行游戏,现在我们按wsad键就可以控制物体的移动了,并会在控制台打印出我们设置的按键信息。
5、先得到虚拟摇杆Joystick的XY,UI上的局部坐标。
Unity3D实现键盘鼠标控制角色移动及旋转
Mouse Y)); } }回到Unity3Dunity控制游戏主角,点击运行按钮unity控制游戏主角,发现原来的Scene面板会切换到Game(游戏预览)面板。这时,就可以通过WSAD键控制立方体的前后左右移动,Q和E键控制立方体左右旋转。
最近在做unity开发的时候,需要里面的物体角色自然的移动,在移动的过程中可以自由旋转方向移动,这里unity控制游戏主角我们可以直接让物体一直向自己的前方移动,然后通过对物体的旋转来控制移动方向。打开unity3d场景创建一个立方体作为角色。
ctrl+p运行游戏,现在我们按wsad键就可以控制物体的移动了,并会在控制台打印出我们设置的按键信息。
解决思路就是将世界坐标转换成屏幕坐标,然后计算物体与鼠标之间移动量,循环鼠标被按下操作,得到鼠标的当前位置,加上计算好的移动量,将新的坐标赋值给物理就行了。
移动速度)和rotatespeed(旋转速度)就可以了。功能为: W按住向前移动,S按住向后移动,A按住向左旋转,D按住向右旋转。其实角色控制方法应该很多,我这个仅仅是键盘操作。新手,如果见解不当,请指正,非常感谢。
场景里面unity游戏怎么生成平空主角
在Unity3D中,可以通过执行GameObject→3DObject菜单命令创建基本几何体。建立一个空项目,设置其名称以及存储路径。然后单击Create按钮即生成一个新项目。执行File→SaveScene命令,保存场景,将其命名为scene。
首先我们打开unity3d场景。在左边存放物体对象的区域右键 Create Empty。然后我们会得到一个GameObject空对象。选择这个对象后我们发现,只有一个坐标。现在我们随便创建一个Cube物体,并选择它。
我们的游戏是需要旋转的时候保持原移动方向的惯性,例如在太空中转弯的感觉,与这个速度是不一样的。TransformDirection转换到世界坐标系,更多参见 1 、 2 如果按下“开火”键,则调用CmdFire()函数。
(六)Unity3D物理引擎组件汇总
第六步进一步学习摄像机unity控制游戏主角,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进出都是一个很复杂的主题。第七步一些更高级的概念unity控制游戏主角:向量的加减法点乘差乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。
D Soungd Settings:略Rigidbody(刚体组件) Mass:质量。
如果想实现两个刚体物理的实际碰撞效果时候用OnCollisionEnter,Unity引擎会自动处理刚体碰撞的效果。如果想在两个物体碰撞后自己处理碰撞事件用OnTriggerEnter。
Unity3D游戏开发软件基本组成一:Scene场景类似于Flash中的stage,用于放置各种对象。
关于unity控制游戏主角和unity控制角色的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。