【扫一扫了解最新限行尾号】
复制提示
iOS开发:SDK依赖第三方库及其踩过的坑
然后把spec中依赖的第三方库,逐个加入到项目中的Podfie文件中。然后 终端打开,cd到自己的项目中,pod install即可。本人亲自测试过的,No Problem。
后来忽然想到公司提供的libBaiduSpeechSDK.a库有依赖加密的三个库,可能是因为加密库导致的网络异常,然后联系公司技术人员换了移除加密库后的libBaiduSpeechSDK.a,再运行不会报错了。
在开发iOS程序的过程中,通常在导入第三方的类库(.a/.o)文件会报出一系列的错误:由于第三方类库多数是用C++或者C编写的,在引用过程中,还需要告诉编译器可能会出现的语言种类,以便使用对应的解释器进行解析。
Embed方式编译的依赖第三方Framework的动态SDK,主工程在使用时不需要添加第三方Framework依赖,系统会自动添加引用链接。
ios开发怎么做sdk嵌入到pods
1、这就需要修改Podfile了,就是用vim编辑的那个保存在项目根目录中的文件,修改完了Podfile文件,需要重新执行一次pod install命令。
2、首先新建一个静态库的项目 注意这里选择的不是模拟器运行,继续 这时候就得到了两个.a文件。
3、首先,你得有一个pod的账号 在终端中输入pod 可以查看关于pod 的命令帮助,输入pod trunk me 可以查看自己的账号信息,如果没有的话先注册一个。输入pod trunk register然后根据提示注册一个即可。
4、pod HUPhotoBrowser, ~0.0.2保存文件,并用pod install安装HUPhotoBrowser库。
5、首先,你创建一个静态的framework工程MyTestSDK,把这个工程集成cocpapods,至于如何集成cocpapods,网上有教程,自己搜索。这个时候把你项目中所用的第三方库添加到Podfile文件中,然后 pod install。
手游海外SDK开发实战——需求分析
1、整个UGSDK项目,暂时可以分为三大部分——Android客户端SDK部分、iOS客户端SDK部分以及服务端部分(目前不考虑H5游戏部分)。本篇主要介绍UGSDK项目开始之前,我们罗列ios游戏sdk开发的第一版本ios游戏sdk开发的基础功能。
2、首先,客户端需要接入多个联运渠道SDK,为ios游戏sdk开发了能够使得我们接入的SDK被多款游戏重用,我们不可以在游戏里面直接去接入每个SDK,而是需要将游戏和SDK接入彻底解耦。
3、集成多个游戏渠道的接口:手游联运聚合SDK需要与多个游戏渠道进行对接,将各个游戏渠道的接口集成到一起。打包生成安装包:将多个游戏渠道的接口和游戏包整合成一个安装包,方便玩家下载和安装。
4、游戏SDK(Software Development Kit)是一种软件开发工具包,它可以帮助游戏开发人员加快应用的开发速度,减少重复开发的工作。
ios游戏sdk开发的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于ios 游戏 开发、ios游戏sdk开发的信息别忘了在本站进行查找喔。