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如何防止Unity3D代码被反编译
1、一键加密代码逻辑,无法反编译,无法dump内存。不降低游戏帧数,自带反黑引擎,驱动级别反调试,秒杀市面的所有调试器。
2、如果你没有统一的源代码,我认为这个问题基本上没有解决。它可能会下降,而IL iOS平台是有用的在AOT,但基本上没有其他平台。 另一个想法是包装,但至少我没有在移动终端上测试过,但基本上是迈出了一步。
3、我使用的方法是利用加壳工具:virbox Protector Standalone。直接进行加壳。高级混淆、虚拟化代码、智能压缩等加密策略。如果要授权控制,可使用许可版本的virbox Protector。
4、导入图形,命名必须从 brush_0 开始。不能中断,比如 brush_0 - 10 都有、不能突然出现 brush_12,否则只有 brush_0 - 10 不会有 brush_12。重启动unity3d,编辑地形和绘制贴图就可以看到新增加的笔刷了。
5、可以,80%以上的Unity游戏都根本没做代码混淆和资源加密,简直都对不起反编译三个字。直接拿来用就可以。工具的话,看代码用reflector。
6、服务器和客户端要做数据同步时,不用发包,在属性前面加上[SyncVar]标签就自动同步了,并调用函数即可。带来的坏处是安全性上,如果客户端和服务器逻辑都在一起,一旦客户端被反编译了,那么服务器逻辑也泄漏了。
Unity3D代码加密如何做到防止反编译
1、第一种是对代码进行混淆unity游戏怎么加密,诸如混淆软件CodeGuard、CryptoObfuscator、de4dot 第二种是对Assembly-CSharp.dll进行加密后,重新对mono进行编译。
2、发现目前针对unity游戏怎么加密的U3D游戏引擎代码防反编译,主要是通过DLL文件进行混淆,而支持的DLL混淆的服务商有爱加密等等,通过DLL文件本身进行加密,防止DLL被反编译,并且对加密算法和密钥进行加密,对加密过程也进行unity游戏怎么加密了加密。
3、如果unity游戏怎么加密你没有统一的源代码,我认为这个问题基本上没有解决。它可能会下降,而IL iOS平台是有用的在AOT,但基本上没有其他平台。 另一个想法是包装,但至少我没有在移动终端上测试过,但基本上是迈出了一步。
4、功能包括名称修改,流程混淆,字符串加密等。经过Dotfuscator混淆后的程序集,能够避免被常用反编译工具破解。变量的表意性被破坏,同时函数的内部流程也被混淆(如下[B1] )。能有效起到保护源代码的效果。
5、当时在看完那部电影之后,我才开始对3D有了初步认识!除了电影,3D技术还运用在很多方面,比较最近非常火的VR技术,AR技术等。但是接下来我要为大家介绍的是一款游戏引擎——Unity。
6、针对代码反编译,推荐使用CBS赛博锁,通过把安全容器内嵌到操作系统中,对容器内的应用和数据进行加锁,程序和数据在容器内运行,实现最后一米数据安全,防止核心数据被泄露,防止服务器终端中病毒,防止反编译,反破解。
怎么查看unity代码加密方式
1、根本的解决办法是:先对DLL加密,然后在Unity的源码中加载程序DLL之前进行解密。这就需要通过逆向工程获得相应的Unity源码或者是直接向Unity购买Source Code License。
2、可以通过这张图来看一下每次Build后资源的对应关系,当然这都不如你自己亲自Build一次看的清楚。 AssetBundle的加载 根据AssetBundle文件所在的位置(本地、远端),AssetBundle有不同的加载方式,在此仅总结最常用的本地AssetBundle文件加载。
3、c#代码用混淆,深入可以试着修改mono加载dll方式,官方有开源mono git。楼上有说assetbundle加密,这里加一个资源文件名称也可以用md5 hash一下。
4、Uinty3D 主要的游戏资源都在 resources.assets ,游戏里面所有放在 resources 文件夹下的东西都会放在这里,DSProtector工具可以对Unity软件中的 .resS和resources等资源文件进行加密防止软件或游戏中的资源被非法提取。
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