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3DMax的间接照明参数怎么设置?3DMax的间接照明参数设置方法
后处理3d游戏灯光参数:主要是对间接光照明进行加工和补充3d游戏灯光参数,一般情况下使用默认参数值。
打开渲染设置对话框 打开3dsMax3d游戏灯光参数,打开一个做好3d游戏灯光参数的场景文件3d游戏灯光参数,按F10,打开渲染设置对话框。打开间接照明 设置“间接照明”选项卡,因为如果不打开间接照明,Vray渲染就和默认渲染器没什么区别,就等于是没有使用Vray渲染。
首先双击3dmax桌面图标,打开3dmax软件,在3dmax软件中建立两个立方体。其次在主界面右上角找到渲染设置,单击。找到公用,指定渲染器为V-RAY渲染器。
3D的灯光参数要根据哪些具体因素设置?
1、明暗度调整:根据场景需求和灯光类型3d游戏灯光参数,适当调整灯光明暗度3d游戏灯光参数,以达到想要3d游戏灯光参数的阴影效果和整体亮度。
2、背景光:它3d游戏灯光参数的作用是增加背景的亮度,从而衬托主体,并使主体对象与背景相分离。一般使用泛光灯,亮度宜暗不可太亮。
3、其中标准灯光的基本参数项相同,启用要勾选、阴影要开启,一般阴影选择VR阴影效果会好些,强度值先用默认的测试下,可以适当调整和颜色。其中目标平行光和聚光灯都要调整些灯光聚光与衰减。目标平行光模拟阳光效果不错。
3d灯光倍增应该怎么调
1、打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【灯光】按钮,选择【标准灯光】,如下图所示。
2、首先在电脑中打开3DMAX软件,如下图所示。然后在视图中选择vr灯光。接着在右边栏中,点击修改工具图标。最后调整倍增器后面的数值,数值越大越亮,调节完成了。
3、打开3dsmax软件,新建一个圆环,一个四棱锥,放置一个目标聚光灯。用鼠标选中目标聚光灯,打开“修改”选项卡。打开“强度/颜色/衰减”卷展栏。
3dmax灯光里面的标准、光度学,VR灯光。经常用的几个灯都是怎么调的...
1、吊灯(吸顶灯):a:Vraylihgt--类型:球体--设置颜色与倍增--提高细分值来去除杂点;b:MAX泛光灯--设置颜色与倍增(不开阴影)--打开远距离衰减:开始设置为0,结束比灯大一些。
2、一般我们也会勾选区域阴影,这样灯光会更加柔和。U、V、W大小越大,灯光会越柔和。细分越大,灯光越细致,噪点越少。目标平行光主要应用于室外的光照效果。
3、Dmax的灯光一般包括自带的标准灯光、光度学灯光、和VR灯光(插件)。其中标准灯光的基本参数项相同,启用要勾选、阴影要开启,一般阴影选择VR阴影效果会好些,强度值先用默认的测试下,可以适当调整和颜色。
4、点击创建面板,然后选择灯光。在这里呢,我们可以看到三种灯光类型。第一个是光度学,第二个是标准,记住,标准灯,我们也叫做模拟灯,这两个说法是一样的。这两种灯光是MAX自带的灯光,第三个就是VR专用灯光。
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