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怎样在Mac平台搭建cocos2d-x开发环境
1、进行Cocos2d-x开发,必须安装的软件有:Java SDK(Mac自带)Ant 安装ANT最简单的方法就是通过brew。步骤如下: 安装brew(如果已经安装可以跳过这步)。
2、Cocos2d-JS引擎 Cocos2d-JS引擎是Cocos2d-x的JS版本,它极大简化与整合的API设计使得游戏开发变得前所未有地轻松。
3、在Finder中双击~/Cocos2d-x-Tutorial/SimpleGame/proj.ios_mac/SimpleGame.xcodeproj,在Xcode中打开项目。进入Xcode之后,请确保SimpleGame Mac处于活跃状态,如图所示: Cocos2d-x可以开发多种平台的游戏,但本教程将着重讲开发OS X应用。
4、cocos2d-x 引擎包是不需要安装的,直接解压即可使用。
5、如果使用C++语言,那么你可以选择VS(不过需要看引擎版本,目前我用的cocos2d-x 16,vs使用的2017。如果用的cocos2d-x x版本可能需要vs2012)。js语言你可以用WebStorm、vs code等。
微软加入Cocos2d-X的JavaScript支持用来开发Windows应用
1、Cocos2d-X是一套开源、跨平台的游戏开发工具,目前全世界有成千上万开发者在使用。现在,微软已经加入了对Cocos2d-X的JavaScript支持,用来开发Windows应用。
2、配置如下:1:安装vs2012 2:下载cocos2d-x的开发包,然后解压到某一处。3:安装python7版本。4:设置python和cocos的环境变量。
3、Windows用户安装Python 7。Mac OS X已经集成了python 7,所以可以跳过这一步。请下载Cocos2d-x 2来开发Cocos2d-x Lua游戏。请下载Cocos2d-JS 0-RC2来开发Cocos2d-x JavaScript游戏。
如何使用Cocos2d-x开发游戏
你可以使用工具栏上的“Bucket Fill Tools”按钮(就是一个桶那个)来基于一个基准tile绘制整个地图。你可以使用“View\Zoom In...”和“View\Zoom out...”来放大和缩小地图。
配置Lua Framework 或者JavaScript FrameWork ,导入 Cocos2d-x 引擎或者 Cocos2d-JS 引擎即可。
先下载并运行helloworld(具体参见教程“如何用cocos2d-x来开发简单的Uphone游戏:(一) 下载安装和HelloWorld ”)。接下来,下载游戏所需要的zip资源文件(TileGameResource.zip)。
如何使用Cocos2d-x完美呈现捕鱼3
1、首先,选择开发平台。如果你想要开发一款捕鱼游戏,那么就需要选择一个合适的开发平台。目前,市场上已经有很多不同的开发平台可供选择,如Cocos2d-x等。
2、そうしているうちに、人生と捕,鱼达,人3经典版,方うしました。そうしているうちに、人生と捕,鱼达,人3经典版,方うしました。そうしているうちに、人生と捕,鱼达,人3经典版,方うしました。
3、捕鱼达人3单机版游戏介绍:捕鱼达人3单机版捕鱼系列游戏全新一代产品,cocos2d-x0引擎打造全新3D画面,革命性创新玩法带来颠覆体验。
4、配置如下:1:安装vs2012 2:下载cocos2d-x的开发包,然后解压到某一处。3:安装python7版本。4:设置python和cocos的环境变量。
5、学习 OpenGL ES 熟悉Lua部分之后,作为一个有志于成为程序员的码农,依然要回到C++来,这里才是 cocos2d-x 的本质。
cocos2d入门教程
在你下载完代码以后,你可能想安装非常有用的项目模板。打开终端窗口,然后cd到你的cocos2d解压缩目录下面,输入./install_template.sh 请注意,你可以传递一些参数给这个安装脚本,比如你把xcode安装在了一个非标准的目录下面。
Cocos2d-x支持使用Tile地图编辑器创建的TMX格式的地图。(建议大家在安装的时候选择英文,本教程的Tile采用英文的)下载完之后,直接双击运行。点击File\New,然后会出现以下对话框:在 orientation部分,你可以选择Orthogonal。
在这个教程里,我将向大家展示如何用cocos2d来制作一只炮炮兵扭动的动画。同时,我会使用spritesheet来使动画运行效率更高,还有如何让用户鼠标点击决定炮炮兵扭腰的行走方向。首先我们新建一个cocos2d工程,命名为PaoPaoBing。
创建2的项目其实很简单,打开终端(Windows是cmd)进入到引擎文件夹目录,然后输入以下命令就可以创建。
如何用cocos2d-x来做一个基于TileMap地图块的游戏
你可以在Tileset中拖动鼠标,同时选择几个地图块,然后填充到地图上。 你可以使用工具栏上的油漆桶按钮来填充一整片具有同样背景的地图,当然,用来填充的地图块是你在Tileset选择的。
接下来,设置地图的大小。记住,这个大小是以tile为单位的,而不是以像素为单位。我们将创建一个尽量小的地图,因此选择50*50。最后,你指定每个tile的宽度和高度。
然后点击File\Save,并将文件保存到TileGame项目中的TileGame \Resources\TileGameResources,将文件命名为TileMap.tmx,并覆盖现有的文件。
return 1;}接下来,需要一个方法去获取给定方块的所有相邻可行走方块。因为在这个游戏中,HelloWorld管理着地图,所以在那里添加方法。
关于cocos2d-x游戏开发和cocos2dx游戏开发框架的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。