unity游戏阈值空间,unity控制速度 Unity从深度缓冲重建世界空间位置 1、(1)首先构造在世界空间中从摄像机指向屏幕像素点的向量。(2)将向量转换到观察空间,存储其z分量的值。2、注意MRT结构体,对应两个颜色缓冲渲染目标。顶点着色器中计算观察空间的深度、法线和位置:un unity游戏/ 2023-12-22/ 2 阅读 #网络游戏 #空间 #阈值 #复杂度 #深度 #合成 #丁达尔效应 #视频 #观察 #渲染