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Unity从深度缓冲重建世界空间位置 1、(1)首先构造在世界空间中从摄像机指向屏幕像素点的向量。(2)将向量转换到观察空间,存储其z分量的值。2、注意MRT结构体,对应两个颜色缓冲渲染目标。顶点着色器中计算观察空间的深度、法线和位置:un

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