h5游戏蒙皮,h5蒙版如何做
3DSMAX和ZBrush里绑骨和蒙皮的具体流程步骤? 简单的说绑定的流程就分3部分。模型完成(分好UV搞好比例,比例很重要,就可以走下一步了,贴图之后完成都可以)骨骼建立(简单的就CS的Biped骨骼就可以了,因为Biped对引擎的流程是
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