unity3d塔防游戏过程记录表,unity3d游戏模型
unity3D如何设计游戏存档? 1、存储方式:数据存储(存到硬盘),过程存储(代码控制 内存存取)根据一般存档的定义,给出以C#为编程语言的存储方案。存储规则:json,xml,自行设计 存储路径:注意编辑器和实际打包生成文件路径的不同。
unity3D如何设计游戏存档? 1、存储方式:数据存储(存到硬盘),过程存储(代码控制 内存存取)根据一般存档的定义,给出以C#为编程语言的存储方案。存储规则:json,xml,自行设计 存储路径:注意编辑器和实际打包生成文件路径的不同。
【unity】如果tilemap2D自动设置的碰撞有问题怎么办 可以尝试给物体加上刚体和合适的碰撞器,并且设置合适的质量。加上刚体和碰撞器之后物体基本上有了物理属性,基本上能够不穿透。但是还是应该注意如果质量相差太过悬殊,非常重的那个物体还
急求!!!有关小球弹跳的物理原理 1、足球在落地的瞬间要发生形变小球弹跳小游戏js实验报告,因为足球的材质是有弹性恢复系数的小球弹跳小游戏js实验报告,我们称这种形变为弹性形变小球弹跳小游戏js实验报告,会产生一个向上的力,所以就弹起来了!
游戏开发中会用到哪些常用AI算法 模糊数学、神经网络、小波变换、遗传算法、人工免疫系统、参数优化、粒子群算法,等等,简单应用,有高等数学知识即可。SVM算法,粒子群算法,免疫算法,种类太多了,各种算法还有改进版,比如说遗传神经网络。在游戏a
游戏中,使用矩形碰撞如何判断碰撞具体位置???急急急急!!! 矩形和矩形进行碰撞检测算法 一般规则的物体碰撞都可以处理成矩形碰撞,实现的原理就是检测两个矩形是否重叠。检测碰撞比较常用的是直接检测矩形图片的坐标,判断是否存在重合区域。通常要检